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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 超爆-自【R】【GB1】:あなたのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードのパワーが20000以上なら、CC(1)し、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。さらに、あなたのヴァンガードのパワーが35000以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:ヒーローは勝利に喰らいつき、離さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) ぬばたま(修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ》 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)と手札2枚のドロップでパワー+10000を得て、相手の手札が4枚以上なら相手の手札2枚をターンの終了時まで裏でバインドするリミットブレイクを持つ。 アタック時に相手の手札が相手より多いならパワー+2000にを得る。 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 3 嵐の忍鬼 フウキ 4 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 夜霧の忍鬼 アギトマル 2 3 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 剛刃修羅忍竜 ハヤクジカラン 4 六道忍竜 ジョウルリカラン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),SB(1),あなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「古代竜」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「古代竜」を含む、グレード2とグレード1の、カードをそれぞれ1枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:盛者必衰?真の強者にはそんな法則など通用しない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ギアクロニクル - ギアドラゴン/十二支刻獣 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) (フォース) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】 登場時、【コスト】[CB(1),ドロップゾーンから1枚バインドする]することで、相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 起【V】:相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[手札からグレードが合計3以上になるよう捨てる]ことで、あなたの山札からグレード4を1枚探し、【スタンド】でライドし、山札をシャッフルし、さらに【コスト】[SB(1)]することで、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+13000。このターン終了時、そのユニットを退却させ、ソウルからグレード3を1枚【レスト】でライドする。 フレーバー:いつだって、新しい未来は自分の手で切り開かれる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 今日 - 累計 -
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キノエ・N・ヴァンガード(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 性質とは違って割といい人であり、少々寂しがり屋でもある。 子供好きで、超が付く程の甘党。 彼は典型的な思念体であり、足はないが、思念体特有のシルエットが嫌いな為、ズボンを着用している。 能力 「現で起きたことを夢にする能力」 現実で起きたことを最大で一日夢オチにすることができる。 技一覧 「イリュージョンスター」 大きさがゴマつぶから大型車サイズまで変わる星で攻撃する。だが、着弾する寸前で消える。 外見はハッピースターやダークスターに見える。 「空想」 自分を幻影化させ、相手からの攻撃が当たらなくなる。しかしヴァンの攻撃も当たらない。 この技を現実の出来事へと対象する場合、その日、一日を夢だったことにする。 相手の技を対象とした場合は過去に起きた出来事となる。 相手にこの技をかけ、一日の間だけ相手を見えなくする。また、姿を見えなくされた相手の声を聞けるのはヴァンのみであり、また、ヴァンガード自身にかけた場合とは違って対象者からの攻撃は当たる。 「ナイトメア」 相手の攻撃は一切受け付けず、ヴァンの攻撃は通るようになる。 この技を使用した時、ヴァンの体から出る黒いオーラは催眠効果があり、当たった者に悪夢を見させれる。 体力を多く消費する技の為、使用後にヴァンは眠る。 裏設定 +... もう一人の隠匿の思念体について。 ヴァンガードが「ナイトメア」を使い過ぎると、隠匿の思念体の本来の人格が現れる。 オーウェン・アンノウン(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 根暗。 ブラックコーヒーとマヨネーズが好き。 妄想癖があり、ヴァンガードに対して強い執着心を持っている。 オーウェンもヴァンガードと同じ理由でズボンを着用している。 能力 「思ったことを現実のものにする能力」 考えた思いが実際に現れる能力。 使用時間は最大で6時間。 技一覧 「ナイトメア」 ヴァンの技とは異なり、相手に現実味のある恐ろしい幻覚を見せる。 「現実」 能力を使って出したものを本来よりも硬くする。代わりに、能力の持続時間が短くなる。 人に対して使うと防御力が上がる。 対象が自分自身である場合は、十分の一の確率で防御率が上がり、十分の一の確率で何も起きない。五分の四の確率でヴァンガードが現れる。 「イリュージョンスター」 対象者以外にはただのカラースターに、対象者の目線で見ると恐ろしい何かに見える技。 対象者が見ている物がこの技の真の姿らしい。 +... キノエ•N•ヴァンガードが生まれた経緯。 隠匿の思念体は元々、オーウェン一人だったが、「自分の知らない自分」に殺される妄想をした結果、自身の能力によってそれが具現化し、ヴァンガードが生まれた。そして、身体をそのまま乗っ取られてしまう。
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】[LB4]:[あなたのリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから[ナイトガール アイル]を2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:ふあぁ……夜になったら起こしてちょうだい +解説/編集追記求 オリカ避難所スレpart1-988で考案されたG3の《グランブルー》。 呪縛カードを参照しパワーが上昇する永続効果と、同名カードをコールする自動効果を持つ。 リミットブレイクはコストが非常に軽いのが特徴だが、その仕様上、前列Rにコール対象となるG3が残ってしまうため連続での使用は厳しい。 『キャプテン・ナイトミスト』などを経由し、インターセプトをすることで時間はかかるが確実にアドバンテージを取ることが出来るので、《グランブルー》得意の長期戦に持ち込むのがベターだろう。 自身がリアガード時に高パワーでのアタックが可能かつリアガードからのアタックが推奨される効果のリミットブレイクを持ちながら、スタンドトリガーやリアガードの強化とは相性が悪いという謎の特徴を持つ。デッキの構築には注意が必要。 +ユニット設定 決して砕けぬ不壊の棺を操る少女。 『呪縛』と酷似した力を持つその棺は、時には閉じ込めた物の存在さえ封じる檻となり、また時にはあらゆる攻撃を弾く無敵の盾と化す。 《リンクジョーカー》が各地で進撃を続ける中、彼女は自らの能力を駆使し、日々安全に食っちゃ寝を繰り返したという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪縛ならリンクジョーカー浸食版の誰かのほうがいいんじゃないか? (2013-06-23 10 13 34) ユニット設定追記しました (2013-07-14 22 42 32) コメント
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グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏の「司法超官 ヘイズルーン」を1枚選び、表にする] あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのリアガードがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターンの終了時、すべてのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:受け入れろ、裁きは誰にでも平等だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (60%) 2 面白いと思う 2 (40%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 CBが足りないときはマーナガルムよりもこっちの方がフィニッシャーに便利〇 (2016-03-14 12 59 56) コメント
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《アクアフォース》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルのクローズステップ開始時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。) フレーバー:既に、嵐は始まっている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”》 サポートカード 《清算の忍鬼 サダツグ》 《忍獣 ムソウビャッコ》 《忍獣 カタリギツネ》 [[《忍竜 ブライ》 http //cf-vanguard.net/《忍竜%20 ブライ》]] 《忍竜 ノロイ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ブライ 1 FV 忍竜 ノロイ 4 喜捨の忍鬼 ジロキチ 4 忍妖 カゲウサ 4 忍妖 ケセラパセラ 4 1 忍獣 カタリギツネ 4 忍獣 メイモウダヌキ 4 忍竜 オウザイ 3 忍竜 ウツロイ 4 2 清算の忍鬼 サダツグ 2 忍獣 タマハガネ “滅” 4 忍獣 ムソウビャッコ 4 3 焔魔忍竜 シラヌイ%20“慚愧” 4 魔忍竜 シラヌイ “朧 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 閻魔忍鬼 ムジンロード 4 邪眼明王 シラヌイ “輪廻” 4 邪眼冥皇 シラヌイ “骸” 4 六道忍竜 ガンドクラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板